Tiếp nhận Nintendo_64

Tiếp nhận quan trọng

Nintendo 64 nhận được những đánh giá tích cực từ các nhà phê bình. Ca ngợi đồ họa và gameplay 3D tiên tiến của máy, nhưng chỉ trích việc thiếu trò chơi. Trên G4techTV, Nintendo 64 được người dùng đăng ký bình chọn số 1.

Vào tháng 2 năm 1996, tạp chí Next Generation đã gọi Nintendo Ultra 64 là "hệ máy bí mật nhất" và "cỗ máy trò chơi mạnh nhất thế giới". Tạp chí Time ca ngợi lối chơi kết hợp khá năng xử lý đồ họa cực nhanh, mượt và nhạy qua trò chơi Super Mario 64.[63][63]Semrad, Ed (tháng 9 năm 1996). “Electronic Gaming Monthly”. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (86): 6.  Khi được hỏi liệu game thủ có nên mua một chiếc Nintendo 64 khi ra mắt, mua nó sau này hay mua một hệ máy khác, một bảng gồm sáu biên tập viên GamePro đã bỏ phiếu gần như nhất trí mua khi ra mắt; một biên tập viên cho biết những game thủ đã sở hữu PlayStation và có ngân sách hạn chế nên mua nó sau này, còn tất cả những người khác nên mua nó ngay khi ra mắt.[64]

Khi ra mắt, Los Angeles Times đã gọi máy "khá đơn giản, nhanh, máy chơi game duyên dáng nhất trên thị trường". Yếu tố hình dạng của nó được mô tả là nhỏ, nhẹ, và "trẻ em chơi nặng tay chút cũng không sao" không giống như "Sega Saturn tương đối mỏng manh". Cho thấy mối lo ngại về việc ra mắt sản phẩm console lớn trong một thời gian dài, kéo dài trong một vài năm, thị trường game console bị trì hoãn, phiên bản Nintendo 64 đã "chờ đợi" lâu dài trong việc theo đuổi chất lượng của công ty. Nintendo "thiên về sự hoàn hảo" trong kiểm soát chất lượng trò chơi, mặc dù với những lo ngại về việc chỉ có hai tựa bán lẻ lúc đầu và mười hai tựa dự kiến ra dịp Giáng sinh. Mô tả tính kiểm soát chất lượng liên quan đến phát triển dựa trên hộp băng, Times trích dẫn vị trí của Nintendo rằng các nhà phát triển trò chơi băng có xu hướng "chất lượng hơn cả nền flash" và lưu ý rằng tựa game lúc đầu "thiếu tính mạch lạc, âm thanh kém " trong khi rất dễ được tìm thấy trên các trò chơi chạy CD-ROM. Khen ngợi sự lựa chọn gây tranh cãi của Nintendo đối với môi trường băng với thời gian tải "không tồn tại" và "CD-ROM hoạt động liên tục, tốc độ nhanh không thể tưởng", tổng quan kết luận rằng "Nintendo 64 dựa trên nền băng mang lại tốc độ và đồ họa sắc nét chưa từng có trên các máy tính cá nhân và làm cho các máy dựa trên nền đĩa 32-bit từ Sega và Sony trở nên chậm chạp ".[65]

Tạp chí Time cho rằng Nintendo 64 đóng một vai trò quan trọng trong việc giới thiệu trẻ em với công nghệ số trong những năm cuối của thế kỷ 20. Bài báo kết luận bằng cách nói rằng giao diện điều khiển đã cung cấp "cái nhìn đầu tiên về một tương lai nơi mà máy tính mạnh mẽ sẽ trở nên phổ biến và dễ sử dụng như TV"..[63] 73 US$

Popular Electronics khen ngợi phần cứng của hệ thống, gọi thông số kỹ thuật của nó "khá ấn tượng".  Tay cầm  "thoải mái, để giữ, và các điều khiển được đáp ứng chính xác".

Nhà phát triển Factor 5, người đã tạo ra một số trò chơi công nghệ tiên tiến nhất của hệ máy cùng với các công cụ phát triển âm thanh cho Nintendo, cho biết, "[T] anh N64 thực sự gợi cảm vì nó kết hợp hiệu suất của một máy SGI với một hộp băng. Chúng ta là những người hâm mộ game arcade, và băng vẫn là tốt nhất cho trò chơi arcade hoặc có lẽ là một đĩa CD-ROM thực sự nhanh. Nhưng không có điều như vậy xảy ra cho hệ máy nào [năm 1998] ".[66]

Doanh số

Nintendo 64 có nhu cầu lớn khi phát hành. David Cole cho biết "Bạn phải chiến đấu để có được nó từ các cửa hàng." Tạp chí cho biết những người nổi tiếng như Matthew Perry, Steven Spielberg, và một số cầu thủ Chicago Bulls đã gọi cho Nintendo để yêu cầu có bản N64 đầu tiên. [67]

Trong ba ngày đầu tiên, 350.000-500.000 đơn vị đã bán sạch. Trong bốn tháng đầu tiên, 500.000 đơn vị được bán hết ở Bắc Mỹ. Nintendo đã vượt qua doanh số của Sony và Sega vào đầu năm 1997 tại Mỹ, và vào cuối năm đầu tiên, 3,6 triệu chiếc đã được bán tại chỉ tại Mỹ, doanh thu tăng 156% vào năm 1997.[68][69][70] [71]

Sau một năm khởi động mạnh mẽ, quyết định sử dụng định dạng băng là đã làm giảm tốc độ phát hành so với đối thủ cạnh tranh, và do đó Nintendo không thể duy trì vị trí dẫn đầu tại Mỹ. Vẫn vượt qua Sega Saturn nhưng đi sau PlayStation.[72]

Tại Nhật Bản, N64n không thành công, thua PlayStation và thậm chí thua cả Sega Saturn. Benimaru Itō, một nhà phát triển cho EarthBound 64 và bạn của Shigeru Miyamoto, lập giả thuyết rằng vào năm 1997, Nintendo ít được ưa chuộng ở Nhật Bản là do thiếu các trò chơi nhập vai.[63]

Nintendo thông báo rằng doanh số phần cứng và phần mềm của máy đã ngưng từ năm 2004, ba năm sau khi ra mắt GameCube; tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2009, Nintendo 64 đã mang lại tổng cộng 5,54 triệu đơn vị hệ thống được bán tại Nhật Bản, 20,63 triệu ở châu Mỹ và 6,75 triệu ở các khu vực khác, với tổng số 32,93 triệu đơn vị.[5]

Kế thừa

Nintendo 64 vẫn là một trong những hệ thống trò chơi video được công nhận nhất trong lịch sử và các trò chơi của nó vẫn có tác động đến ngành game. Được thiết kế song song với bộ điều khiển, Super Mario 64The Legend of Zelda: Ocarina of Time được các nhà phê bình và công chúng coi là hai trong số những game hay nhất và có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. GoldenEye 007 là một trong những game có ảnh hưởng nhất đối với thể loại game bắn súng[73][74]

Aleck 64 là một thiết kế Nintendo 64 ở dạng arcade, được thiết kế bởi Seta hợp tác với Nintendo và được bán từ năm 1998 đến 2003 chỉ ở Nhật Bản.[75]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Nintendo_64 http://www.1up.com/news/ocarina-time-hits-virtual-... http://www.allgame.com/platform.php?id=14 http://www.csoon.com/issue15/nu64_1.htm http://www.filibustercartoons.com/games.htm http://findarticles.com/p/articles/mi_m0WPB/is_199... http://www.g4tv.com/videos/9879/filter-face-off-to... http://www.gamasutra.com/view/news/114010/Classic_... http://www.gametrailers.com/videos/view/gt-countdo... http://www.gamezero.com/team-0/articles/industry/s... http://ign64.ign.com/index/choice.html